Nerf to Armor Penetration στο έμπλαστρο 3.2.2

Το Ghostcrawler θέλησε να μας προειδοποιήσει ότι το Armor Penetration πρόκειται να υποστεί κάποια αλλαγή που θα το κάνει «λιγότερο επιθυμητό» για όλους τους παίκτες, καθώς τώρα υπάρχουν πολλοί παίκτες που επιλέγουν μόνο εξοπλισμό με Armor Penetration. Αν και στο κατακλυσμό θα εξαφανιστεί, δεν θέλουν να το ξεχάσουν:

Η διείσδυση nerf to armor στο 3.2.2 είναι σκόπιμη. Σε σύγκριση με την πρόσφατη αναβάθμιση όπου αυξήσαμε την τιμή του Armor Rating στο 125%, αυτό το nerf θα το μειώσει στο 110%. Παρόλο που εξακολουθούμε να αξιολογούμε τις επιπτώσεις αυτής της αλλαγής στην ενημέρωση κώδικα 3.2.2, θα θέλαμε να σας ενημερώσουμε σε περίπτωση που σκέφτεστε να αγοράσετε πολλούς πολύτιμους λίθους για την πανοπλία σας.

Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το σημείο. Πολλοί παίκτες melee (και Marksmanship Hunters) είχαν αρχίσει να επικεντρώνονται στην Armor Penetration στο κόστος άλλων στατιστικών. Πολλοί παίκτες περνούσαν την ομάδα χωρίς διείσδυση Armor και όλοι οι κουλοχέρηδες στολίζονται για αυτό το στατιστικό. Αν και κάθε ειδικότητα έχει πιο σημαντικά στατιστικά από άλλα, αυτό φαίνεται να ξεκινά να ξεπερνά όλα τα άλλα. Οι παίκτες που έχουν συσσωρεύσει πολλή διείσδυση πανοπλίας έχουν αρχίσει να κάνουν πολύ μεγαλύτερη ζημιά από ότι θα θέλαμε.

Αυτή η αλλαγή προορίζεται πρωτίστως για PvE, αν και δεν θα με νοιάζει αν η ζημιά του Melee DPS στο PvP μειωθεί ως αποτέλεσμα αυτής της αλλαγής.

Θέλαμε να σας ενημερώσουμε τώρα, ώστε να μην αισθάνεστε σαν μυστικός nerf, υποθέτοντας ότι χτυπά τους διακομιστές. Παρόλο που μπορεί να μην συμφωνείτε ή να απογοητευτείτε από την αλλαγή (αν και υποψιάζομαι ότι πολλοί παίκτες δεν θα εκπλαγούν), θέλουμε να απαντήσετε κατάλληλα σε αυτά τα φόρουμ.

--------

Σπάνια είναι η ιδανική στιγμή για να ανακοινώσετε ένα nerf. Στην περίπτωση, για παράδειγμα, του Nerf to Healing Paladin Protection, είχαμε αποφασίσει ότι θα το διορθώσουμε και πώς θα το κάναμε, γι 'αυτό το ανακοινώσαμε σχετικά σύντομα. Η απόφαση διείσδυσης πανοπλίας έχει περισσότερη συζήτηση. Λυπάμαι αν οι καιροί είναι πολύ αυστηροί για κανέναν από εσάς, αλλά δεν μπορούμε να υποσχεθούμε ότι τα μελλοντικά nerfs ή αναβαθμίσεις θα περιλαμβάνουν αλλαγές στην ομάδα.

Δεν θα επικεντρωθώ πολύ στο πρόβλημα της χρήσης πάντα του ίδιου τύπου πολύτιμων λίθων. Υπάρχουν πολλές καταστάσεις όπου η υπόθεση έχει επαναληφθεί (δεδομένου ότι δεν είναι ένας ιδανικός κόσμος). Το θέμα είναι, πολλά μαθήματα που είχαν χρησιμοποιήσει την ευελιξία ή τη δύναμη ή οποιοδήποτε άλλο χαρακτηριστικό, άλλαξαν τώρα αποκλειστικά στο Armor Penetration και ανταμείβονταν για αυτό. Ξέχασαν τον εξοπλισμό χωρίς διείσδυση πανοπλίας. Τα ταλέντα που επωφελήθηκαν από αυτό το στατιστικό στοίβαζαν σε όλες τις τάξεις. Όπως έχουν καταλήξει πολλοί παίκτες, ήταν πολύ καλό.

Τούτου λεχθέντος, δεν πιστεύουμε ότι θα γίνει άχρηστο stat αν κάνουμε αυτήν την αλλαγή. Εάν μπορούσατε να καταργήσετε τους παίκτες Plate στο PvP νωρίτερα, δεν πιστεύουμε ότι αυτό θα αλλάξει εν μία νυκτί. Επίσης, δεν πιστεύουμε ότι πρέπει να πετάξετε τα εργαλεία Armor Penetration.

Πιστεύουμε επίσης ότι η αλλαγή είναι καλή τόσο για PvE όσο και για PvP. Το πρώτο μου σχόλιο ήταν να προσπαθήσω και να αποτρέψω τους παίκτες ότι το PvE επρόκειτο να προστατευτεί για λόγους PvP, παρόλο που αυτό συμβαίνει μερικές φορές όταν δεν μπορούμε να το βοηθήσουμε. Μερικοί παίκτες έχουν διαμαρτυρηθεί για τη δύναμη των κατηγοριών melee στο Arenas. Ενώ αυτή η αλλαγή από μόνη της δεν θα σας πείσει, η μείωση της ζημιάς DPS στο PvP πιθανώς δεν είναι κακό.

Ναι, το Armor Penetration θα πάει στον Κατακλυσμό, τουλάχιστον ως δείκτης της ομάδας. Μέχρι τότε θέλουμε να είναι μια καλή στατιστική, αλλά όχι μια που κάνει όλους να το επιλέξουν

Τι νομίζετε; Σας επηρεάζει πολύ; Είχατε όλα τα εργαλεία με πολύτιμους λίθους Armor Penetration;